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发字有几画,发字有几画五行什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

发字有几画,发字有几画五行什么 class="f9cee a7f3-f73f-发字有几画,发字有几画五行什么72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析">

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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